Grafika wektorowa
opiera się na obiektach,
tzw. „prymitywach”. Są to proste figury geometryczne:
wielokąty, okręgi, krzywe i oczywiście odcinki.
Opisuje się je za pomocą odpowiednich parametrów
matematycznych, parametrów charakterystycznych dla
tychże figur. Wiadome jest to, że do parametrów
odcinka należą przede wszystkim współrzędne jego
końców, a w przypadku okręgu podajemy środek
i długość promienia.
Teoretycznie można taką grafikę programować
-- lecz wykorzystuje się do tego specjalne programy,
które później generują wzór punktów, ich zależności
i zapisując je w dowolnym formacie grafiki wektorowej.
Przykład --->