Grafika wektorowa

opiera się na obiektach, tzw. „prymitywach”. Są to proste figury geometryczne: wielokąty, okręgi, krzywe i oczywiście odcinki. Opisuje się je za pomocą odpowiednich parametrów matematycznych, parametrów charakterystycznych dla tychże figur. Wiadome jest to, że do parametrów odcinka należą przede wszystkim współrzędne jego końców, a w przypadku okręgu podajemy środek i długość promienia.
Teoretycznie można taką grafikę programować -- lecz wykorzystuje się do tego specjalne programy, które później generują wzór punktów, ich zależności i zapisując je w dowolnym formacie grafiki wektorowej.

Przykład --->